santirossi

Argentina
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca santirossi?

Rating 0,76 K/R 0,52 ADR 58,6 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,76
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 27 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 52 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,72 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,72−0,28 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 5 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 8,4 %−4,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 76 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +66
= Invariato
K/R a 0,54, Rating a 0,76, ADR a 61,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,51). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −21 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +18 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 38 %

Dove santirossi perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,58 · Inferno
  3. Più kill in un match: 28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % meglio di 84 %
0,53 meglio di 1 %
58,5 meglio di 1 %
0,79 meglio di 3 %
42 % su 122 duelli meglio di 12 %
56 % su 16 situazioni meglio di 92 %
Dust 225
40 % meglio di 18 %
0,50 meglio di 1 %
57,3 meglio di 1 %
0,71 meglio di 1 %
35 % su 94 duelli meglio di 2 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Inferno10
60 % -
0,57 -
63,1 -
0,83-
47 % su 36 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,56 -
60,6 -
0,79-
46 % su 35 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,50 -
55,3 -
0,74-
31 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,43 -
58,7 -
0,59-
20 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca santirossi

In 100 match santirossi fa 0,52 di K/R, 58,6 di ADR e 0,76 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,76. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 11,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 42 match. In 11 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 73 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. santirossi perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +66. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,54, Rating a 0,76, ADR a 61,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.