sano989

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2026 342 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 259
2.256
Picco 30 giorni: 2.257
Rank EU
#114.278
Corea del Sud #1.655 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sano989?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,5 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (321 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 342 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 51x 4K, 3 ace in 321 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,1, Winrate +4 p.p., ELO +426
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −46 ELO
62 match · 45 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
115 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −37 ELO, winrate 40 %

Dove sano989 perde più ELO su Ancient: −46 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
44 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 37 %
78,9 meglio di 38 %
0,97 meglio di 27 %
48 % su 555 duelli meglio di 30 %
33 % su 57 situazioni meglio di 36 %
Dust 272
57 % meglio di 69 %
0,75 in linea con la media
80,0 meglio di 44 %
1,04 in linea con la media
52 % su 266 duelli meglio di 53 %
48 % su 42 situazioni meglio di 77 %
Ancient62
45 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 14 %
76,5 meglio di 24 %
0,90 meglio di 9 %
51 % su 293 duelli meglio di 45 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Anubis48
52 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 38 %
77,4 meglio di 28 %
0,96 meglio di 23 %
50 % su 200 duelli meglio di 41 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Nuke18
72 % meglio di 92 %
0,77 meglio di 55 %
82,2 meglio di 49 %
1,01 meglio di 34 %
62 % su 73 duelli meglio di 94 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno14
64 % -
0,73 -
80,1 -
0,98-
51 % su 63 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache13
69 % -
0,71 -
74,9 -
0,97-
47 % su 60 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sano989

In 342 match sano989 fa 0,72 di K/R, 78,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 109 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 141 sotto 0,90. In 321 match con valori dettagliati: 51x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. sano989 perde più ELO su Ancient (−46 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+69 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,1, Winrate +4 p.p., ELO +426. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 56 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.