sanjabbd

Marocco
174 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sanjabbd?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,0 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +4,0
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,93, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −523

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −76 ELO
45 match · 42 % di winrate
Su Inferno −29 ELO
23 match · 61 % di winrate
La domenica −51 ELO, winrate 38 %

Dove sanjabbd perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 63 %
80,0 meglio di 56 %
1,01 meglio di 56 %
54 % su 235 duelli meglio di 75 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Mirage45
42 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 14 %
70,9 meglio di 12 %
0,86 meglio di 9 %
40 % su 186 duelli meglio di 7 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Inferno23
61 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 56 %
81,5 meglio di 64 %
0,98 meglio di 46 %
52 % su 82 duelli meglio di 59 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 35 %
79,0 in linea con la media
0,93 meglio di 25 %
51 % su 83 duelli meglio di 53 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
44 % su 73 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache13
38 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
51 % su 70 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,63 -
65,8 -
0,80-
42 % su 53 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sanjabbd

In 174 match sanjabbd fa 0,69 di K/R, 76,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 46 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 82 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. sanjabbd perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+4 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −523. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,93, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 42 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.