sanibelt_D

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 244 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▼ 77
3.022
Picco 30 giorni: 3.233
Rank EU ▼ 3.525 posti
#7.526
Repubblica Ceca #76 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #4.001 · migliore #4.001
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sanibelt_D?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 244 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 p.p., ELO +52
= Invariato
Rating a 1,11, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −11 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il sabato +107 ELO, winrate 49 %

Dove sanibelt_D perde più ELO su Nuke: −11 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
58 % meglio di 58 %
0,80 meglio di 70 %
84,6 meglio di 61 %
1,11 meglio di 66 %
56 % su 289 duelli meglio di 70 %
41 % su 54 situazioni meglio di 57 %
Dust 257
53 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 55 %
79,6 meglio di 37 %
1,06 meglio di 44 %
52 % su 201 duelli meglio di 47 %
31 % su 26 situazioni meglio di 28 %
Inferno41
59 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 58 %
85,7 meglio di 54 %
1,13 in linea con la media
58 % su 189 duelli meglio di 57 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Anubis33
52 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 38 %
77,5 meglio di 27 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 148 duelli meglio di 25 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Nuke31
45 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 60 %
82,8 in linea con la media
1,11 meglio di 59 %
57 % su 123 duelli meglio di 69 %
43 % su 21 situazioni meglio di 57 %
Cache10
70 % -
0,84 -
84,0 -
1,26-
52 % su 56 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sanibelt_D

In 244 match sanibelt_D fa 0,79 di K/R, 82,5 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 118 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 72 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. sanibelt_D perde più ELO su Nuke (−11 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+142 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 p.p., ELO +52. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.