sanchez--

Austria
Su FACEIT dal 2019 306 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sanchez--?

Rating 1,01 (su 297 match) K/R 0,73 ADR 80,2 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +323
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 80,3
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −47 ELO
64 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −95 ELO, winrate 45 %
Il giovedì +16 ELO, winrate 41 %

Dove sanchez-- perde più ELO su Anubis: −47 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
58 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 41 %
79,6 meglio di 43 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 350 duelli meglio di 37 %
42 % su 43 situazioni meglio di 63 %
Anubis64
39 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 35 %
77,2 meglio di 29 %
0,97 meglio di 28 %
48 % su 248 duelli meglio di 30 %
26 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Mirage62
52 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
81,4 meglio di 56 %
1,00 meglio di 42 %
46 % su 234 duelli meglio di 22 %
46 % su 39 situazioni meglio di 72 %
Inferno55
49 % meglio di 36 %
0,73 in linea con la media
81,7 meglio di 54 %
1,03 in linea con la media
45 % su 229 duelli meglio di 13 %
39 % su 28 situazioni meglio di 55 %
Nuke17
35 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 23 %
76,6 meglio di 22 %
0,93 meglio di 13 %
55 % su 73 duelli meglio di 62 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Vertigo7
86 % -
0,91 -
96,9 -
1,23-
68 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,78 -
85,6 -
1,07-
52 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sanchez--

In 306 match sanchez-- arriva a K/R 0,73 e ADR 80,2; il rating dei 297 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 93 match. In 105 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 110 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. sanchez-- perde più ELO su Anubis (−47 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+23 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +323. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 51 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.