sanJUles

Romania
Su FACEIT dal 2024 203 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sanJUles?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,1 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 203 match
Kill col coltello 1 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,8, Winrate +13 p.p., ELO +592
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
37 match · 51 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
59 match · 58 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove sanJUles perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 34 %
79,1 meglio di 40 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 303 duelli meglio di 30 %
48 % su 23 situazioni meglio di 77 %
Dust 246
39 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 39 %
79,4 meglio di 40 %
0,98 meglio di 28 %
45 % su 229 duelli meglio di 18 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis43
44 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 33 %
78,7 meglio di 35 %
0,97 meglio di 26 %
50 % su 208 duelli meglio di 39 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Ancient37
51 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 41 %
82,1 meglio di 52 %
0,98 meglio di 31 %
44 % su 174 duelli meglio di 16 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
83,1 -
1,08-
50 % su 50 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,74 -
80,4 -
0,99-
44 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,49 -
52,8 -
0,89-
39 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sanJUles

In 203 match sanJUles fa 0,71 di K/R, 79,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 59 match. In 66 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 93 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. sanJUles perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 39 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,8, Winrate +13 p.p., ELO +592. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 55 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.