sammy08

Indonesia
Su FACEIT dal 2015 159 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 5
2.952
Picco 30 giorni: 2.952
Rank SEA ▲ 59 posti
#192
Indonesia #16 in Indonesia
30 giorni · prima #251 · migliore #189
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sammy08?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 159 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,13−0,18 · Ø 0,31 meglio di 5 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +365
= Invariato
Rating a 0,96
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −6,7, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −47 ELO
44 match · 66 % di winrate
Al 1° match del giorno +44 ELO
39 match · 51 % di winrate
La domenica −69 ELO, winrate 48 %

Dove sammy08 perde più ELO su Ancient: −47 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % meglio di 86 %
0,67 meglio di 12 %
70,4 meglio di 4 %
0,98 meglio di 26 %
49 % su 125 duelli meglio di 32 %
50 % su 32 situazioni meglio di 78 %
Dust 241
61 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 38 %
76,6 meglio di 24 %
1,04 meglio di 42 %
62 % su 149 duelli meglio di 91 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Mirage36
64 % meglio di 89 %
0,63 meglio di 5 %
66,8 meglio di 2 %
0,91 meglio di 8 %
48 % su 115 duelli meglio di 26 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Anubis27
70 % meglio di 92 %
0,69 meglio di 20 %
68,3 meglio di 2 %
1,02 meglio di 37 %
54 % su 108 duelli meglio di 59 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sammy08

In 159 match sammy08 fa 0,67 di K/R, 70,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 27 match. In 56 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 69 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. sammy08 perde più ELO su Ancient (−47 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, +74 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +365. In calo: K/R −0,04, ADR −6,7, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.