samkto

Russia
Su FACEIT dal 2020 189 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca samkto?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,0 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 189 match
Kill col coltello 7 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 81,3, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
72 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −26 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il giovedì −24 ELO, winrate 30 %

Dove samkto perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 42 %
83,1 meglio di 60 %
1,00 meglio di 37 %
53 % su 320 duelli meglio di 61 %
39 % su 57 situazioni meglio di 53 %
Dust 251
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 43 %
80,0 meglio di 44 %
1,01 meglio di 39 %
51 % su 246 duelli in linea con la media
36 % su 42 situazioni meglio di 45 %
Ancient26
65 % meglio di 87 %
0,77 meglio di 62 %
80,1 meglio di 41 %
1,05 meglio di 57 %
52 % su 124 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Anubis26
54 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 43 %
82,6 meglio di 55 %
1,00 meglio di 37 %
67 % su 111 duelli meglio di 98 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Nuke8
63 % -
0,61 -
68,6 -
0,82-
43 % su 37 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,82 -
80,7 -
1,14-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,74 -
73,5 -
1,02-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca samkto

In 189 match samkto fa 0,73 di K/R, 81,0 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 26 match. In 69 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 72 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. samkto perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+12 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 81,3, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.