samkto
Come gioca samkto?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,00). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,4. Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 80,1). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.466. Ultimi 3 mesi: 2.263 (all'inizio 2.368).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove samkto perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 189 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca samkto
In 189 match samkto fa 0,73 di K/R, 81,0 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 26 match. In 69 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 72 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. samkto perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+12 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 81,3, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.