samUr1

Russia
Su FACEIT dal 2023 226 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▼ 27
3.074
Picco 30 giorni: 3.193
Rank EU ▼ 1.351 posti
#6.081
Russia #1.710 in Russia
30 giorni · prima #4.730 · migliore #3.539
Ultimo aggiornamento:

Come gioca samUr1?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,6 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6
= Invariato
Headshot a 52 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,62). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −86 ELO
47 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
37 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +228 ELO, winrate 46 %
La domenica −180 ELO, winrate 39 %

Dove samUr1 perde più ELO su Anubis: −86 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 26 %
76,8 meglio di 23 %
0,98 meglio di 21 %
54 % su 233 duelli meglio di 58 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Dust 250
42 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 60 %
81,9 meglio di 49 %
1,07 meglio di 48 %
60 % su 204 duelli meglio di 84 %
26 % su 31 situazioni meglio di 17 %
Ancient47
64 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 70 %
80,1 meglio di 38 %
1,13 meglio di 72 %
56 % su 180 duelli meglio di 70 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Anubis47
49 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 33 %
74,5 meglio di 15 %
1,00 meglio di 29 %
47 % su 192 duelli meglio di 20 %
51 % su 39 situazioni meglio di 81 %
Nuke18
44 % meglio di 14 %
0,82 meglio di 72 %
83,1 meglio di 53 %
1,10 meglio di 56 %
53 % su 75 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca samUr1

In 226 match samUr1 fa 0,75 di K/R, 78,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 47 match. In 102 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 88 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. samUr1 perde più ELO su Anubis (−86 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+332 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +332 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6. In calo: ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 50 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.