salonyagurec

Ucraina
149 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca salonyagurec?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,5 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 149 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se salonyagurec sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 149 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −33 ELO
38 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −20 ELO
21 match · 29 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −21 ELO, winrate 45 %
La domenica −24 ELO, winrate 46 %

Dove salonyagurec perde più ELO su Dust 2: −33 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,56 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 63 %
79,9 meglio di 52 %
1,04 meglio di 62 %
50 % su 226 duelli meglio di 47 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Dust 238
42 % meglio di 23 %
0,82 meglio di 88 %
85,1 meglio di 76 %
1,14 meglio di 86 %
50 % su 203 duelli meglio di 47 %
31 % su 26 situazioni meglio di 27 %
Ancient20
60 % meglio di 81 %
0,90 meglio di 97 %
88,0 meglio di 82 %
1,26 meglio di 98 %
67 % su 103 duelli meglio di 99 %
69 % su 16 situazioni meglio di 97 %
Anubis18
44 % meglio di 30 %
0,95 meglio di 99 %
94,2 meglio di 98 %
1,30 meglio di 99 %
56 % su 132 duelli meglio di 78 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
59 % su 58 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
100 % -
0,85 -
85,6 -
1,21-
59 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,84 -
92,2 -
1,14-
64 % su 39 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca salonyagurec

In 149 match salonyagurec fa 0,82 di K/R, 84,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 18,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 74 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 44 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. salonyagurec perde più ELO su Dust 2 (−33 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.