sakiromato

Russia
Su FACEIT dal 2020 54 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sakiromato?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,1 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 54 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 13,6 %+1,0 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 80 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 88 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,70,0 · Ø 3,7 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,230,00 · Ø 0,23 in linea con la media
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se sakiromato sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
22 match · 55 % di winrate

Dove sakiromato perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 73 %
0,73 meglio di 68 %
80,0 meglio di 66 %
0,98 meglio di 58 %
52 % su 115 duelli meglio di 70 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 211
55 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
53 % su 55 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,62 -
80,0 -
0,83-
52 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,12-
57 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,82 -
82,3 -
1,08-
35 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,70 -
83,2 -
0,91-
63 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sakiromato

In 54 match sakiromato fa 0,75 di K/R, 83,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 83,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 4. In media 16,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 11 match. In 19 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 22 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. sakiromato perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.