saiyan666

Polonia
Su FACEIT dal 2020 423 match registrati 153 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca saiyan666?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 da 414 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 414 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (348 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 414 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 66x 4K, 7 ace in 348 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −83

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 414 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −240 ELO
41 match · 37 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
122 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +112 ELO, winrate 42 %

Dove saiyan666 perde più ELO su Dust 2: −240 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,65 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 414 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 57 %
81,5 meglio di 47 %
1,05 meglio di 48 %
53 % su 523 duelli meglio di 55 %
38 % su 69 situazioni in linea con la media
Ancient99
51 % meglio di 42 %
0,75 in linea con la media
77,8 meglio di 27 %
1,04 meglio di 46 %
50 % su 316 duelli meglio di 37 %
38 % su 84 situazioni in linea con la media
Anubis95
56 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 72 %
83,3 meglio di 58 %
1,14 meglio di 76 %
56 % su 428 duelli meglio di 70 %
40 % su 73 situazioni meglio di 53 %
Dust 241
37 % meglio di 5 %
0,76 meglio di 53 %
81,6 meglio di 49 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 186 duelli meglio di 55 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Nuke38
53 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 54 %
78,9 meglio di 32 %
1,17 meglio di 75 %
58 % su 132 duelli meglio di 77 %
38 % su 26 situazioni meglio di 46 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,00-
50 % su 36 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
50 % -
0,75 -
77,0 -
1,25-
50 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
64 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saiyan666

In 414 match saiyan666 fa 0,77 di K/R, 80,6 di ADR e 1,08 di rating. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 95 match. In 192 su 414 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 135 sotto 0,90. In 348 match con valori dettagliati: 66x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. saiyan666 perde più ELO su Dust 2 (−240 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+288 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +262 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 153 match, winrate 54 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.