sairouhn

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2020 303 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 231
2.293
Picco 30 giorni: 2.310
Rank EU
#102.620
Wallis e Futuna #150 in Wallis e Futuna
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sairouhn?

Rating 1,11 (su 265 match) K/R 0,80 ADR 82,7 da 303 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 303 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 51x 4K, 8 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 82,5, Headshot a 50 %, ELO a 2.292
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −207 ELO
79 match · 52 % di winrate
Su Nuke −54 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Ancient −38 ELO
53 match · 45 % di winrate

Dove sairouhn perde più ELO su Dust 2: −207 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 83 %
84,9 meglio di 67 %
1,17 meglio di 85 %
53 % su 378 duelli meglio di 59 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Mirage60
60 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 77 %
84,1 meglio di 64 %
1,12 meglio di 74 %
58 % su 304 duelli meglio di 83 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Ancient53
45 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 70 %
85,2 meglio di 68 %
1,09 meglio di 68 %
55 % su 233 duelli meglio di 68 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Anubis48
46 % meglio di 28 %
0,75 in linea con la media
79,8 meglio di 41 %
1,06 meglio di 55 %
51 % su 242 duelli meglio di 47 %
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Nuke30
43 % meglio di 14 %
0,83 meglio di 77 %
80,7 meglio di 41 %
1,13 meglio di 69 %
61 % su 135 duelli meglio di 90 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Inferno20
45 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 23 %
74,6 meglio di 17 %
0,94 meglio di 12 %
48 % su 99 duelli meglio di 21 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Cache12
50 % -
0,82 -
81,9 -
1,15-
53 % su 58 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sairouhn

In 303 match sairouhn arriva a K/R 0,80 e ADR 82,7; il rating dei 265 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 60 match. In 131 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 79 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. sairouhn perde più ELO su Dust 2 (−207 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+107 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 82,5, Headshot a 50 %, ELO a 2.292. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 53 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.