saintmaximin

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 193 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
2.251
Picco 30 giorni: 2.268
Rank EU
#116.252
Finlandia #3.027 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca saintmaximin?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,9 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 193 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +353
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −133 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Mirage −93 ELO
59 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −78 ELO, winrate 48 %
Il sabato −47 ELO, winrate 46 %

Dove saintmaximin perde più ELO al 2° match del giorno: −133 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % meglio di 73 %
0,64 meglio di 10 %
70,3 meglio di 8 %
0,90 meglio di 11 %
46 % su 272 duelli meglio di 21 %
36 % su 42 situazioni meglio di 44 %
Ancient39
67 % meglio di 91 %
0,68 meglio di 18 %
75,8 meglio di 22 %
0,95 meglio di 21 %
45 % su 180 duelli meglio di 16 %
32 % su 31 situazioni meglio di 34 %
Nuke29
62 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 23 %
73,4 meglio di 11 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 157 duelli meglio di 57 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Dust 222
36 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 17 %
73,4 meglio di 14 %
0,93 meglio di 15 %
53 % su 112 duelli meglio di 59 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Anubis16
63 % meglio di 82 %
0,60 meglio di 2 %
71,2 meglio di 5 %
0,85 meglio di 3 %
46 % su 67 duelli meglio di 22 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Inferno15
53 % meglio di 45 %
0,59 meglio di 2 %
63,5 meglio di 1 %
0,86 meglio di 3 %
35 % su 62 duelli meglio di 1 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Cache10
20 % -
0,62 -
71,2 -
0,82-
43 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
74,7 -
0,98-
50 % su 8 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saintmaximin

In 193 match saintmaximin fa 0,65 di K/R, 71,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 39 match. In 51 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 94 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. saintmaximin perde più ELO al 2° match del giorno (−133 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+17 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +353. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,6. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.