saintmaximin
Cronologia nomi di saintmaximin
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca saintmaximin?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 70,1 (all'inizio 76,7). Molto sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.268. Ultimi 3 mesi: 2.268 (all'inizio 1.915).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove saintmaximin perde più ELO al 2° match del giorno: −133 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca saintmaximin
In 193 match saintmaximin fa 0,65 di K/R, 71,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 39 match. In 51 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 94 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. saintmaximin perde più ELO al 2° match del giorno (−133 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+17 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +353. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,6. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.