saidon

Capo Verde
Su FACEIT dal 2016 225 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 178
2.662
Picco 30 giorni: 2.884
Rank OCE ▼ 74 posti
#159
Capo Verde #1 in Capo Verde
30 giorni · prima #85 · migliore #84
Ultimo aggiornamento:

Come gioca saidon?

Rating 0,97 (su 186 match) K/R 0,69 ADR 77,8 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 225 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,14, Winrate +8 p.p., ELO +258
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
59 match · 64 % di winrate
Al 3° match del giorno −5 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −5 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −5 ELO, winrate 43 %

Dove saidon perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
61 % meglio di 79 %
0,68 meglio di 20 %
75,4 meglio di 20 %
0,99 meglio di 29 %
46 % su 288 duelli meglio di 20 %
55 % su 53 situazioni meglio di 89 %
Ancient59
64 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 33 %
81,8 meglio di 45 %
1,01 meglio di 36 %
51 % su 228 duelli meglio di 42 %
52 % su 27 situazioni meglio di 83 %
Nuke22
32 % meglio di 2 %
0,67 meglio di 11 %
77,8 meglio di 27 %
0,83 meglio di 1 %
47 % su 77 duelli meglio di 23 %
63 % su 8 situazioni meglio di 92 %
Inferno15
60 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 44 %
84,1 meglio di 47 %
0,96-
51 % su 47 duelli meglio di 27 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
53 % su 72 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,80-
36 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Mirage4
0 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
39 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saidon

In 225 match saidon arriva a K/R 0,69 e ADR 77,8; il rating dei 186 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 59 match. In 63 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 71 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. saidon perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Nuke (+76 ELO, winrate 32 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14, Winrate +8 p.p., ELO +258. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.