saf_au
Come gioca saf_au?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,96). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 77,4). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 15 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.454. Ultimi 3 mesi: 2.118 (all'inizio 2.004).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove saf_au perde più ELO su Anubis: −141 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 351 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca saf_au
In 429 match saf_au arriva a K/R 0,72 e ADR 78,8; il rating dei 243 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 52 % di winrate in 21 match. In 130 su 351 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 141 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. saf_au perde più ELO su Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +32 p.p., ELO +114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,3, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 42 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.