saf4do

Brasile
Su FACEIT dal 2015 196 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
2.728
Picco 30 giorni: 2.728
Rank SA ▲ 227 posti
#471
Brasile #334 in Brasile
30 giorni · prima #698 · migliore #471
Ultimo aggiornamento:

Come gioca saf4do?

Rating 1,08 (su 195 match) K/R 0,74 ADR 79,7 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus3 in 196 match
Kill col coltello 3 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 140 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,55+0,25 · Ø 0,30 meglio di 95 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +393
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,09, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +37 ELO
41 match · 49 % di winrate
Con Mahzera nel team senza valore ELO
44 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +95 ELO, winrate 49 %

Dove saf4do perde più ELO dal 5° match del giorno: +37 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,61 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 36 %
79,5 meglio di 40 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 288 duelli meglio di 34 %
37 % su 43 situazioni meglio di 46 %
Cache28
71 % -
0,79 -
85,8 -
1,20-
51 % su 107 duelli -
43 % su 23 situazioni -
Nuke25
60 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 78 %
87,9 meglio di 74 %
1,24 meglio di 87 %
42 % su 81 duelli meglio di 7 %
56 % su 18 situazioni meglio di 84 %
Ancient21
52 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
76,6 meglio di 20 %
1,04 meglio di 47 %
57 % su 76 duelli meglio di 75 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Mirage16
63 % meglio di 86 %
0,63 meglio di 6 %
65,7 meglio di 1 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 44 duelli meglio di 27 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
78,6 -
1,06-
60 % su 60 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
61 % su 38 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Vertigo7
71 % -
0,73 -
77,0 -
1,04-
55 % su 33 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saf4do

In 196 match saf4do arriva a K/R 0,74 e ADR 79,7; il rating dei 195 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 28 match. In 89 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 60 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. saf4do perde più ELO dal 5° match del giorno (+37 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Cache (+168 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +393. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,09, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.