sabugo0

Portogallo
Su FACEIT dal 2016 240 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 107
2.225
Picco 30 giorni: 2.333
Rank EU
#125.383
Portogallo #2.021 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sabugo0?

Rating 1,06 (su 190 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 27x 4K, 7 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −59 ELO
41 match · 41 % di winrate
Su Ancient −17 ELO
54 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +9 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −42 ELO, winrate 36 %

Dove sabugo0 perde più ELO su Anubis: −59 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
65 % meglio di 92 %
0,78 meglio di 71 %
85,1 meglio di 73 %
1,10 meglio di 74 %
62 % su 260 duelli meglio di 96 %
49 % su 35 situazioni meglio di 76 %
Ancient54
41 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 54 %
82,4 meglio di 54 %
1,04 meglio di 55 %
55 % su 198 duelli meglio di 70 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Anubis41
41 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 62 %
82,9 meglio di 62 %
1,08 meglio di 67 %
55 % su 142 duelli meglio di 71 %
36 % su 25 situazioni meglio di 46 %
Inferno33
45 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 19 %
73,9 meglio di 19 %
0,96 meglio di 27 %
47 % su 79 duelli meglio di 21 %
26 % su 19 situazioni meglio di 24 %
Dust 229
52 % in linea con la media
0,76 meglio di 60 %
83,1 meglio di 60 %
1,06 meglio di 60 %
58 % su 81 duelli meglio di 84 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Cache9
33 % -
0,79 -
85,7 -
1,02-
39 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sabugo0

In 240 match sabugo0 arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 190 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 71 match. In 78 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 67 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 27x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. sabugo0 perde più ELO su Anubis (−59 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,8. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 44 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.