saKamot0

Brasile
Su FACEIT dal 2020 386 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▲ 220
3.391
Picco 30 giorni: 3.445
Rank SA ▲ 9 posti
#41
Brasile #32 in Brasile
30 giorni · prima #50 · migliore #33
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 41m

Come gioca saKamot0?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,4 da 386 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 386 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 386 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 67x 4K, 5 ace in 336 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,56+0,24 · Ø 0,32 meglio di 95 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +332
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 87,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 386 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −348 ELO
115 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −314 ELO
58 match · 43 % di winrate
Il lunedì −165 ELO, winrate 44 %

Dove saKamot0 perde più ELO su Dust 2: −348 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 386 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage146
56 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 81 %
89,8 meglio di 83 %
1,18 meglio di 82 %
53 % su 623 duelli in linea con la media
37 % su 73 situazioni meglio di 43 %
Dust 2115
47 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 55 %
85,6 meglio di 67 %
1,08 in linea con la media
52 % su 492 duelli meglio di 47 %
30 % su 46 situazioni meglio di 25 %
Ancient55
62 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 74 %
88,2 meglio di 78 %
1,14 meglio di 75 %
53 % su 219 duelli in linea con la media
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Anubis27
56 % in linea con la media
0,87 meglio di 91 %
90,9 meglio di 89 %
1,26 meglio di 93 %
50 % su 105 duelli meglio di 35 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Nuke24
67 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 46 %
82,9 meglio di 51 %
1,07 meglio di 45 %
55 % su 109 duelli meglio di 59 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Cache10
60 % -
0,68 -
74,2 -
0,95-
35 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,66 -
84,5 -
0,98-
47 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saKamot0

In 386 match saKamot0 fa 0,80 di K/R, 87,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 202 su 386 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 100 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 67x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. saKamot0 perde più ELO su Dust 2 (−348 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+336 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +336 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +332. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 87,5. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 56 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.