sa1ze999

Bielorussia
Su FACEIT dal 2024 252 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 187
2.167
Picco 30 giorni: 2.167
Rank EU
#148.863
Bielorussia #3.486 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sa1ze999?

Rating 1,14 K/R 0,87 ADR 95,4 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 252 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 53x 4K, 8 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +406
= Invariato
K/R a 0,88, Rating a 1,15, ADR a 95,9, Headshot a 60 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −76 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Ancient −45 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il martedì −79 ELO, winrate 46 %

Dove sa1ze999 perde più ELO al 4° match del giorno: −76 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
59 % meglio di 78 %
0,90 meglio di 96 %
98,8 meglio di 98 %
1,18 meglio di 89 %
54 % su 757 duelli meglio di 69 %
48 % su 31 situazioni meglio di 75 %
Dust 254
52 % in linea con la media
0,85 meglio di 90 %
91,3 meglio di 90 %
1,15 meglio di 83 %
48 % su 297 duelli meglio di 31 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Anubis38
42 % meglio di 19 %
0,86 meglio di 94 %
97,8 meglio di 98 %
1,11 meglio di 77 %
56 % su 289 duelli meglio di 77 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Ancient30
50 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 71 %
86,8 meglio di 76 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 188 duelli meglio di 70 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke22
50 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 87 %
96,6 meglio di 93 %
1,15 meglio di 72 %
57 % su 190 duelli meglio di 72 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Cache3
33 % -
0,97 -
97,8 -
1,24-
57 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sa1ze999

In 252 match sa1ze999 fa 0,87 di K/R, 95,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 104 match. In 133 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 66 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 53x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. sa1ze999 perde più ELO al 4° match del giorno (−76 ELO, winrate 31 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+167 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +406. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,15, ADR a 95,9, Headshot a 60 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO +314.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.