sa1ze999
Cronologia nomi di sa1ze999
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sa1ze999?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,12). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 98,5. Ultimi 3 mesi: 95,9 (all'inizio 94,1). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.167. Ultimi 3 mesi: 2.167 (all'inizio 1.761).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 20 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sa1ze999 perde più ELO al 4° match del giorno: −76 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 252 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sa1ze999
In 252 match sa1ze999 fa 0,87 di K/R, 95,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 104 match. In 133 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 66 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 53x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. sa1ze999 perde più ELO al 4° match del giorno (−76 ELO, winrate 31 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+167 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +406. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,15, ADR a 95,9, Headshot a 60 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO +314.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.