s_lazy

Ucraina
127 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s_lazy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,3 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 83 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,6−1,2 · Ø 3,8 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,11−0,14 · Ø 0,25 meglio di 16 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −388

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,62). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −12 ELO
33 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno +24 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −11 ELO, winrate 45 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove s_lazy perde più ELO dal 5° match del giorno: −12 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 37 %
74,5 meglio di 30 %
0,92 meglio di 29 %
50 % su 174 duelli meglio di 55 %
43 % su 23 situazioni meglio di 69 %
Nuke27
52 % meglio di 51 %
0,76 meglio di 73 %
77,1 meglio di 43 %
1,04 meglio di 70 %
52 % su 115 duelli meglio di 66 %
24 % su 21 situazioni meglio di 17 %
Mirage25
56 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 46 %
73,6 meglio di 31 %
0,96 in linea con la media
51 % su 92 duelli meglio di 61 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
44 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis12
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,90-
49 % su 74 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
51 % su 47 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,84-
50 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s_lazy

In 127 match s_lazy fa 0,70 di K/R, 74,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 38 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 58 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. s_lazy perde più ELO dal 5° match del giorno (−12 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −388. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.