s_k_1_y999

Russia
Su FACEIT dal 2024 197 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s_k_1_y999?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,0 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 6 ace in 121 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +177
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,0, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −30 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Ancient −12 ELO
30 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 38 %
La domenica +29 ELO, winrate 40 %

Dove s_k_1_y999 perde più ELO al 2° match del giorno: −30 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
38 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 57 %
82,9 meglio di 59 %
1,02 meglio di 44 %
53 % su 367 duelli meglio di 61 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Dust 248
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 43 %
81,1 meglio di 49 %
1,03 meglio di 46 %
46 % su 233 duelli meglio di 23 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Anubis36
50 % meglio di 40 %
0,67 meglio di 17 %
75,6 meglio di 20 %
0,94 meglio di 19 %
47 % su 173 duelli meglio di 27 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Ancient30
60 % meglio di 77 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 49 %
1,03 in linea con la media
49 % su 149 duelli meglio di 35 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Nuke9
33 % -
0,74 -
82,1 -
0,98-
46 % su 61 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,95 -
89,4 -
1,30-
87 % su 15 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s_k_1_y999

In 197 match s_k_1_y999 fa 0,74 di K/R, 81,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 48 match. In 73 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 70 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 16x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. s_k_1_y999 perde più ELO al 2° match del giorno (−30 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+149 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +177. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,0, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.