sWopban

Russia
Su FACEIT dal 2025 249 match registrati 111 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sWopban?

Rating 1,02 (su 228 match) K/R 0,72 ADR 78,1 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +5,4, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +1.045
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −94 ELO
77 match · 47 % di winrate
Il giovedì +38 ELO, winrate 33 %

Dove sWopban perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,65 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 42 %
76,3 meglio di 29 %
1,00 meglio di 42 %
45 % su 220 duelli meglio di 18 %
27 % su 41 situazioni meglio di 21 %
Dust 253
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 26 %
77,7 meglio di 33 %
0,97 meglio di 28 %
46 % su 146 duelli meglio di 22 %
43 % su 28 situazioni meglio di 66 %
Anubis51
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 62 %
82,2 meglio di 58 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 140 duelli meglio di 61 %
37 % su 51 situazioni meglio di 49 %
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 26 %
78,4 meglio di 30 %
1,01 meglio di 34 %
59 % su 59 duelli meglio di 81 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Ancient19
47 % meglio di 34 %
0,74 in linea con la media
79,0 meglio di 35 %
1,06 meglio di 61 %
44 % su 59 duelli meglio di 12 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Cache19
42 % -
0,68 -
76,2 -
1,02-
42 % su 24 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,77 -
78,1 -
1,19-
31 % su 13 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sWopban

In 249 match sWopban arriva a K/R 0,72 e ADR 78,1; il rating dei 228 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 79 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 89 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. sWopban perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+48 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +5,4, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +1.045. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 54 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.