sTuu

Austria
Su FACEIT dal 2014 230 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sTuu?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,5 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 9,2 %−4,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sTuu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 164 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,53
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,60.

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −122 ELO
55 match · 40 % di winrate
Su Cache −75 ELO
34 match · 59 % di winrate
Il sabato −21 ELO, winrate 43 %

Dove sTuu perde più ELO al 2° match del giorno: −122 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % meglio di 69 %
0,55 meglio di 1 %
64,3 meglio di 1 %
0,82 meglio di 2 %
42 % su 243 duelli meglio di 9 %
34 % su 41 situazioni meglio di 43 %
Ancient39
49 % meglio di 38 %
0,59 meglio di 2 %
66,6 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
46 % su 120 duelli meglio di 21 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Cache34
59 % -
0,61 -
67,6 -
0,88-
53 % su 94 duelli -
60 % su 15 situazioni -
Mirage34
56 % meglio di 66 %
0,53 meglio di 1 %
64,0 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
34 % su 114 duelli meglio di 1 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Inferno26
42 % meglio di 16 %
0,59 meglio di 2 %
63,4 meglio di 1 %
0,84 meglio di 1 %
36 % su 69 duelli meglio di 1 %
50 % su 14 situazioni meglio di 75 %
Nuke13
46 % -
0,50 -
59,8 -
0,66-
29 % su 42 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,53 -
60,1 -
0,81-
48 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sTuu

In 230 match sTuu fa 0,56 di K/R, 64,5 di ADR e 0,81 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 12,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 34 match. In 34 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 147 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 0,84. sTuu perde più ELO al 2° match del giorno (−122 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+42 ELO, winrate 69 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +42 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 46 %, bilancio ELO −174.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.