sQu1lz1

Russia
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sQu1lz1?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,2 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 82 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +489
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 83,7, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −85 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 94 %
90,1 meglio di 91 %
1,19 meglio di 93 %
52 % su 137 duelli meglio di 61 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Ancient13
54 % -
0,74 -
76,6 -
1,02-
44 % su 39 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Anubis13
23 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
42 % su 55 duelli -
13 % su 15 situazioni -
Dust 211
45 % -
0,79 -
83,0 -
1,06-
44 % su 55 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,74 -
78,5 -
0,99-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sQu1lz1

In 82 match sQu1lz1 fa 0,80 di K/R, 84,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 36 match. In 37 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 25 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +489. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 83,7, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.