sNapp-

Turchia
192 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sNapp-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 52 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 63 %+20 p.p. · Ø 43 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 3 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,1).

Round con 2K 13,2 %+0,6 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,0+0,3 · Ø 3,7 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,40+0,17 · Ø 0,23 meglio di 85 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se sNapp- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 185 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −19 ELO
43 match · 37 % di winrate
Al 4° match del giorno +12 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il sabato −59 ELO, winrate 35 %

Dove sNapp- perde più ELO su Anubis: −19 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 68 %
79,2 meglio di 62 %
1,00 meglio di 66 %
54 % su 327 duelli meglio di 80 %
26 % su 31 situazioni meglio di 23 %
Anubis43
37 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 64 %
77,2 meglio di 51 %
0,96 meglio di 58 %
53 % su 222 duelli meglio di 79 %
45 % su 33 situazioni meglio di 74 %
Dust 236
42 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 72 %
79,5 meglio di 67 %
0,99 meglio di 64 %
51 % su 203 duelli meglio di 60 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Nuke17
71 % meglio di 94 %
0,80 meglio di 88 %
85,4 meglio di 86 %
1,10 meglio di 88 %
57 % su 129 duelli meglio di 89 %
30 % su 10 situazioni meglio di 34 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
55 % su 71 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,20-
55 % su 66 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
51 % su 59 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sNapp-

In 192 match sNapp- fa 0,74 di K/R, 80,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. In media 16,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 17 match. In 75 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 75 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,16. sNapp- perde più ELO su Anubis (−19 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −23 ELO. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.