sE1S-
Come gioca sE1S-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,72). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,49. Ultimi 3 mesi: 1,25 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 110,0. Ultimi 3 mesi: 93,3 (all'inizio 78,1). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.695. Ultimi 3 mesi: 3.253 (all'inizio 3.629).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sE1S- perde più ELO dal 5° match del giorno: −52 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Cache
- Rating massimo in una partita: 3,00 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 185 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sE1S-
In 185 match sE1S- arriva a K/R 0,83 e ADR 88,4; il rating dei 151 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 25 match. In 82 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 40 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 52x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,49. sE1S- perde più ELO dal 5° match del giorno (−52 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+32 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,33, ADR +15,2, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −376. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 63 %, bilancio ELO −19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.