s4disf4ction

Belgio
Su FACEIT dal 2020 255 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s4disf4ction?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,8 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 14 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 44x 4K, 7 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 85,4, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −260

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −82 ELO
97 match · 51 % di winrate
Su Anubis −76 ELO
41 match · 44 % di winrate
Il mercoledì +24 ELO, winrate 36 %

Dove s4disf4ction perde più ELO su Mirage: −82 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 65 %
85,5 meglio di 70 %
1,07 meglio di 59 %
52 % su 521 duelli in linea con la media
37 % su 52 situazioni meglio di 43 %
Dust 253
40 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 74 %
87,5 meglio di 78 %
1,09 meglio di 63 %
52 % su 308 duelli in linea con la media
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Ancient41
68 % meglio di 92 %
0,82 meglio di 79 %
88,7 meglio di 79 %
1,15 meglio di 80 %
59 % su 246 duelli meglio di 83 %
55 % su 20 situazioni meglio di 86 %
Anubis41
44 % meglio di 22 %
0,75 in linea con la media
85,5 meglio di 70 %
1,05 in linea con la media
51 % su 198 duelli meglio di 42 %
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
53 % su 80 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,68 -
66,3 -
0,98-
37 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,65 -
81,4 -
0,87-
50 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s4disf4ction

In 255 match s4disf4ction fa 0,78 di K/R, 85,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 41 match. In 110 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 96 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 44x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. s4disf4ction perde più ELO su Mirage (−82 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+45 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 85,4, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 47 %, bilancio ELO −190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.