s3ihiro

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2024 164 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▼ 99
2.456
Picco 30 giorni: 2.555
Rank EU
#61.264
Corea del Sud #983 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s3ihiro?

Rating 1,05 (su 129 match) K/R 0,76 ADR 81,6 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 80,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −176

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −91 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
37 match · 57 % di winrate
Il giovedì −3 ELO, winrate 45 %

Dove s3ihiro perde più ELO al 4° match del giorno: −91 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % meglio di 58 %
0,80 meglio di 73 %
85,2 meglio di 70 %
1,09 meglio di 66 %
61 % su 274 duelli meglio di 92 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Anubis37
57 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 38 %
79,6 meglio di 40 %
0,99 meglio di 33 %
48 % su 191 duelli meglio di 31 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Nuke27
63 % meglio di 74 %
0,76 in linea con la media
82,3 meglio di 49 %
1,03 meglio di 40 %
55 % su 156 duelli meglio di 62 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Ancient15
60 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 62 %
79,4 meglio di 38 %
1,08-
46 % su 35 duelli meglio di 21 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
63 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 210
40 % -
0,71 -
76,1 -
0,96-
56 % su 52 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,79 -
76,2 -
1,09-
50 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s3ihiro

In 164 match s3ihiro arriva a K/R 0,76 e ADR 81,6; il rating dei 129 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 27 match. In 55 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 50 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. s3ihiro perde più ELO al 4° match del giorno (−91 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+30 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +27 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −176. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 53 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.