s1ssi

Ucraina
Su FACEIT dal 2025 252 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▼ 78
3.170
Picco 30 giorni: 3.271
Rank EU ▼ 589 posti
#4.191
Ucraina #267 in Ucraina
30 giorni · prima #3.602 · migliore #3.602
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 33m

Come gioca s1ssi?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 81,3 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 35 %−18 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 46 %+34 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,63+0,31 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 80,6, ELO a 3.083
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −95 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Mirage −47 ELO
102 match · 50 % di winrate
Il sabato −20 ELO, winrate 48 %

Dove s1ssi perde più ELO al 4° match del giorno: −95 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
50 % meglio di 29 %
0,79 meglio di 63 %
81,3 meglio di 45 %
1,16 meglio di 78 %
61 % su 490 duelli meglio di 90 %
33 % su 54 situazioni meglio di 32 %
Dust 268
60 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 64 %
81,3 meglio di 46 %
1,15 meglio di 72 %
61 % su 350 duelli meglio di 87 %
35 % su 34 situazioni meglio di 38 %
Cache50
56 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 53 %
83,9 meglio di 41 %
1,15 meglio di 58 %
61 % su 255 duelli meglio di 81 %
36 % su 36 situazioni meglio di 43 %
Ancient21
52 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 35 %
76,4 meglio di 19 %
1,08 meglio di 57 %
61 % su 83 duelli meglio di 90 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
80,8 -
1,14-
52 % su 54 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1ssi

In 252 match s1ssi fa 0,79 di K/R, 81,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 131 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 67 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. s1ssi perde più ELO al 4° match del giorno (−95 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Cache (+190 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +150 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6, ELO a 3.083. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 44 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.