s1renaa

Cina
Su FACEIT dal 2018 213 match registrati
ELO
3.290
Picco delle ultime 213 partite: 3.816
Rank EU ▼ 655 posti
#2.562
Cina #82 in Cina
30 giorni · prima #1.907 · migliore #1.907
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1renaa?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 89,1 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 213 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 52x 4K, 2 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 1,4−2,5 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 89,4, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p., ELO −488

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −131 ELO
58 match · 60 % di winrate
Su Dust 2 −32 ELO
53 match · 49 % di winrate
Il sabato −16 ELO, winrate 48 %

Dove s1renaa perde più ELO su Mirage: −131 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,81 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % meglio di 72 %
0,91 meglio di 95 %
92,0 meglio di 89 %
1,28 meglio di 94 %
62 % su 292 duelli meglio di 93 %
49 % su 45 situazioni meglio di 78 %
Dust 253
49 % meglio di 27 %
0,89 meglio di 93 %
95,7 meglio di 94 %
1,24 meglio di 89 %
65 % su 304 duelli meglio di 96 %
35 % su 37 situazioni meglio di 38 %
Anubis47
62 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 72 %
84,1 meglio di 64 %
1,14 meglio di 74 %
57 % su 248 duelli meglio di 75 %
46 % su 35 situazioni meglio di 70 %
Ancient35
54 % meglio di 44 %
0,90 meglio di 94 %
88,4 meglio di 78 %
1,28 meglio di 95 %
60 % su 181 duelli meglio di 87 %
26 % su 27 situazioni meglio di 20 %
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 38 %
80,8 meglio di 28 %
1,10 meglio di 46 %
51 % su 86 duelli meglio di 27 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Nuke4
50 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
23 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1renaa

In 213 match s1renaa fa 0,86 di K/R, 89,1 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 47 match. In 126 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 50 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 52x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. s1renaa perde più ELO su Mirage (−131 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Anubis (+175 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +26 ELO. In calo: Winrate −16 p.p., ELO −488. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 89,4, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.