s1per999

Corea del Sud
261 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1per999?

Rating 1,04 (su 211 match) K/R 0,77 ADR 82,6 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −84 ELO
48 match · 52 % di winrate
Su Anubis −54 ELO
42 match · 45 % di winrate
Il martedì −35 ELO, winrate 36 %

Dove s1per999 perde più ELO su Ancient: −84 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 76 %
85,0 meglio di 76 %
1,03 meglio di 58 %
52 % su 273 duelli meglio di 61 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Ancient48
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 77 %
84,3 meglio di 71 %
1,03 meglio di 58 %
53 % su 187 duelli meglio di 62 %
6 % su 17 situazioni meglio di 1 %
Dust 244
39 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 66 %
81,3 meglio di 59 %
1,05 meglio di 66 %
47 % su 144 duelli meglio di 31 %
29 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Anubis42
45 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 69 %
79,0 meglio di 43 %
1,06 meglio di 65 %
51 % su 144 duelli in linea con la media
35 % su 23 situazioni meglio di 45 %
Nuke25
52 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 55 %
81,9 meglio di 47 %
1,04 meglio di 43 %
49 % su 131 duelli meglio di 30 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Cache13
62 % -
0,76 -
81,1 -
1,08-
50 % su 32 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,82 -
88,8 -
1,10-
59 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1per999

In 261 match s1per999 arriva a K/R 0,77 e ADR 82,6; il rating dei 211 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 83 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 81 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. s1per999 perde più ELO su Ancient (−84 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 51 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.