s1nsuki3

Russia
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1nsuki3?

Rating 0,68 K/R 0,52 ADR 61,6 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,68
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 20 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 2 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 68 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (45 %).

Round con first kill 6 %−2 p.p. · Ø 8 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 20 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,7 · Ø 1,4 meglio di 5 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,64 di K/D e quindi molto sotto la media (0,84).

Percentuale di headshot 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−9 p.p. · Ø 13 % meglio di 33 %
K/D 0,64−0,20 · Ø 0,84 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 1,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,4 % dei round e quindi molto sotto la media (2,8 %).

Round con 2K 8,3 %−2,7 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 15 %
Round con 3K 1,4 %−1,4 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 10 %
MVP per match 1,2−0,6 · Ø 1,8 meglio di 15 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (31 %).

Utility efficaci 45 %+14 p.p. · Ø 31 % meglio di 99 %
Danni utility per round 0,4−2,3 · Ø 2,7 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,09 · Ø 0,18 meglio di 25 %
Round con death 81 %+7 p.p. · Ø 74 % meglio di 9 %

Pattern

Presto qui vedrai dove s1nsuki3 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 18 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 23 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % meglio di 66 %
0,53 meglio di 24 %
63,4 meglio di 32 %
0,73 meglio di 24 %
40 % su 68 duelli meglio di 33 %
29 % su 7 situazioni meglio di 36 %
Dust 215
47 % in linea con la media
0,53 meglio di 23 %
61,1 meglio di 22 %
0,68 meglio di 15 %
39 % su 57 duelli meglio di 30 %
33 % su 3 situazioni meglio di 43 %
Anubis3
67 % -
0,47 -
57,4 -
0,65-
25 % su 8 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1nsuki3

In 41 match s1nsuki3 fa 0,52 di K/R, 61,6 di ADR e 0,68 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 1. In media 11,0 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 18 match. In 3 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (7 %), in 33 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.