s1nnsevenn

Giappone
197 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1nnsevenn?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,0 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 38 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 5 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 60 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 meglio di 16 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,4−0,2 · Ø 3,6 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,60+0,37 · Ø 0,23 meglio di 98 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se s1nnsevenn sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 170 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +29 ELO
35 match · 37 % di winrate
Al 2° match del giorno +105 ELO
45 match · 42 % di winrate
Il venerdì −59 ELO, winrate 35 %

Dove s1nnsevenn perde più ELO dal 5° match del giorno: +29 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % meglio di 61 %
0,69 in linea con la media
74,5 meglio di 37 %
0,95 meglio di 49 %
49 % su 226 duelli meglio di 53 %
37 % su 43 situazioni meglio di 49 %
Dust 248
40 % meglio di 21 %
0,65 meglio di 28 %
72,1 meglio di 23 %
0,89 meglio di 26 %
43 % su 193 duelli meglio di 22 %
31 % su 29 situazioni meglio di 38 %
Nuke28
57 % meglio di 69 %
0,65 meglio di 28 %
71,1 meglio di 25 %
0,91 meglio di 33 %
41 % su 122 duelli meglio di 14 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Anubis18
33 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 55 %
77,2 meglio di 53 %
0,95 in linea con la media
42 % su 66 duelli meglio di 16 %
39 % su 18 situazioni meglio di 59 %
Inferno17
53 % meglio di 59 %
0,62 meglio di 25 %
69,6 meglio di 19 %
0,84 meglio di 19 %
44 % su 64 duelli meglio di 27 %
0 % su 3 situazioni meglio di 2 %
Ancient14
50 % -
0,62 -
71,2 -
0,86-
47 % su 70 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache5
40 % -
0,61 -
73,0 -
0,77-
41 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1nnsevenn

In 196 match s1nnsevenn fa 0,66 di K/R, 73,0 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 4. In media 14,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 28 match. In 55 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 104 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. s1nnsevenn perde più ELO dal 5° match del giorno (+29 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+95 ELO, winrate 40 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +42 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 48 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.