s1nemy

Regno Unito
Su FACEIT dal 2021 285 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▼ 70
3.061
Picco 30 giorni: 3.302
Rank EU ▼ 3.758 posti
#6.405
Regno Unito #94 in Regno Unito
30 giorni · prima #2.647 · migliore #1.906
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1nemy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,7 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 40x 4K, 1 ace in 220 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −201

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −309 ELO
110 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno +87 ELO
45 match · 40 % di winrate
Il venerdì −179 ELO, winrate 34 %

Dove s1nemy perde più ELO su Mirage: −309 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
46 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 12 %
75,4 meglio di 17 %
0,93 meglio di 10 %
43 % su 544 duelli meglio di 6 %
43 % su 47 situazioni meglio di 63 %
Dust 284
54 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 36 %
82,6 meglio di 52 %
0,99 meglio di 22 %
48 % su 441 duelli meglio di 25 %
38 % su 45 situazioni meglio di 46 %
Ancient44
50 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 14 %
75,1 meglio di 15 %
0,95 meglio di 14 %
46 % su 218 duelli meglio di 15 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Anubis40
55 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 33 %
82,7 meglio di 56 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 229 duelli meglio di 25 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Inferno5
0 % -
0,61 -
74,6 -
0,82-
43 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1nemy

In 285 match s1nemy fa 0,70 di K/R, 78,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 40 match. In 93 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 131 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. s1nemy perde più ELO su Mirage (−309 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+340 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −201. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 47 %, bilancio ELO +123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.