s1mple_--

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 365 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1mple_--?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,8 da 365 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 365 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (326 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 365 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 61x 4K, 8 ace in 326 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +131
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −186 ELO
60 match · 52 % di winrate
Su Anubis −181 ELO
65 match · 51 % di winrate
Il lunedì −126 ELO, winrate 41 %

Dove s1mple_-- perde più ELO su Dust 2: −186 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 365 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 62 %
81,1 meglio di 45 %
1,09 meglio di 62 %
55 % su 518 duelli meglio di 67 %
46 % su 70 situazioni meglio di 73 %
Ancient74
42 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 57 %
83,7 meglio di 57 %
1,05 in linea con la media
52 % su 320 duelli in linea con la media
31 % su 49 situazioni meglio di 32 %
Anubis65
51 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 68 %
82,8 meglio di 55 %
1,10 meglio di 65 %
62 % su 303 duelli meglio di 92 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Dust 260
52 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 63 %
81,8 in linea con la media
1,09 meglio di 59 %
52 % su 261 duelli in linea con la media
37 % su 35 situazioni meglio di 45 %
Nuke22
45 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 32 %
76,5 meglio di 22 %
1,02 meglio di 31 %
52 % su 87 duelli meglio di 45 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Inferno21
48 % meglio di 20 %
0,79 meglio di 54 %
84,3 meglio di 49 %
1,13 meglio di 54 %
43 % su 82 duelli meglio di 5 %
0 % su 12 situazioni meglio di 1 %
Cache5
60 % -
0,62 -
71,1 -
0,86-
41 % su 17 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1mple_--

In 365 match s1mple_-- fa 0,77 di K/R, 81,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 116 match. In 169 su 365 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 121 sotto 0,90. In 326 match con valori dettagliati: 61x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. s1mple_-- perde più ELO su Dust 2 (−186 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+68 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +131. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 53 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.