s1mkle

Russia
Su FACEIT dal 2023 286 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
3.235
Picco 30 giorni: 3.310
Rank EU ▲ 904 posti
#3.609
Russia #1.000 in Russia
30 giorni · prima #4.513 · migliore #2.425
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 55m

Come gioca s1mkle?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,7 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 206 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +150
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,12, ADR a 85,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −147 ELO
31 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −110 ELO
43 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −183 ELO, winrate 39 %
La domenica +89 ELO, winrate 42 %

Dove s1mkle perde più ELO su Nuke: −147 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,19 · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 72 %
84,3 meglio di 60 %
1,13 meglio di 70 %
56 % su 681 duelli meglio di 70 %
42 % su 53 situazioni meglio di 60 %
Dust 258
52 % meglio di 38 %
0,85 meglio di 85 %
88,4 meglio di 78 %
1,18 meglio di 80 %
55 % su 350 duelli meglio di 63 %
52 % su 29 situazioni meglio di 82 %
Anubis48
50 % meglio di 32 %
0,81 meglio di 75 %
86,7 meglio di 74 %
1,11 meglio di 65 %
58 % su 301 duelli meglio di 79 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Nuke31
42 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 46 %
79,5 meglio di 34 %
1,03 meglio di 31 %
53 % su 197 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Cache15
53 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 53 %
81,9 meglio di 32 %
1,11 meglio di 49 %
46 % su 76 duelli meglio di 12 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Ancient4
25 % -
0,64 -
66,1 -
0,92-
43 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1mkle

In 285 match s1mkle fa 0,81 di K/R, 84,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 53 % di winrate in 15 match. In 129 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 94 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. s1mkle perde più ELO su Nuke (−147 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+278 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +278 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +150. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,12, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 51 %, bilancio ELO +215.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.