s1mek-

Polonia
Su FACEIT dal 2016 206 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1mek-?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,4 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 12 in 206 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,03−0,25 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,6, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 2.039
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −142 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Nuke −106 ELO
29 match · 45 % di winrate
La domenica −38 ELO, winrate 44 %

Dove s1mek- perde più ELO al 4° match del giorno: −142 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 57 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % meglio di 78 %
0,83 meglio di 86 %
86,1 meglio di 77 %
1,15 meglio di 85 %
56 % su 291 duelli meglio di 79 %
32 % su 38 situazioni meglio di 31 %
Anubis39
49 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 71 %
88,2 meglio di 87 %
1,03 in linea con la media
49 % su 270 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Ancient31
48 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 91 %
88,6 meglio di 82 %
1,14 meglio di 83 %
53 % su 181 duelli meglio di 60 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Dust 230
43 % meglio di 21 %
0,86 meglio di 92 %
90,9 meglio di 89 %
1,14 meglio di 81 %
59 % su 194 duelli meglio di 87 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Nuke29
45 % meglio di 19 %
0,90 meglio di 91 %
96,1 meglio di 93 %
1,19 meglio di 81 %
52 % su 221 duelli meglio di 47 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Cache13
62 % -
0,87 -
95,6 -
1,23-
46 % su 81 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,68 -
78,3 -
0,91-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1mek-

In 206 match s1mek- fa 0,83 di K/R, 89,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 101 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. s1mek- perde più ELO al 4° match del giorno (−142 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,6, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 2.039. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 52 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.