s1mbalance

Estonia
Su FACEIT dal 2021 335 match registrati 186 match in 30 giorni
ELO ▲ 264
3.370
Picco 30 giorni: 3.568
Rank EU ▼ 338 posti
#1.859
Estonia #22 in Estonia
30 giorni · prima #1.521 · migliore #1.424
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1mbalance?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 335 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 335 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,59 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 7,0+3,1 · Ø 3,9 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,59+0,27 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se s1mbalance sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 335 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −221 ELO
31 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −123 ELO
33 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −5 ELO
41 match · 44 % di winrate

Dove s1mbalance perde più ELO su Nuke: −221 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 34 %
81,8 meglio di 47 %
1,01 meglio di 30 %
48 % su 538 duelli meglio di 23 %
52 % su 58 situazioni meglio di 85 %
Ancient81
53 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 11 %
76,8 meglio di 21 %
0,93 meglio di 10 %
50 % su 389 duelli meglio di 35 %
35 % su 37 situazioni meglio di 40 %
Anubis44
57 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 17 %
78,2 meglio di 31 %
0,93 meglio di 12 %
49 % su 202 duelli meglio di 29 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Dust 243
58 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 16 %
77,5 meglio di 26 %
0,92 meglio di 8 %
55 % su 176 duelli meglio di 63 %
35 % su 20 situazioni meglio di 38 %
Nuke31
39 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 10 %
75,9 meglio di 18 %
0,92 meglio di 6 %
51 % su 136 duelli meglio di 37 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Cache12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1mbalance

In 335 match s1mbalance fa 0,69 di K/R, 78,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,95. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 43 match. In 108 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 157 sotto 0,90. In 335 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. s1mbalance perde più ELO su Nuke (−221 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+201 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +81 ELO. Ultimi 30 giorni: 186 match, winrate 55 %, bilancio ELO +377.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.