s1lva666

Russia
Su FACEIT dal 2015 362 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 25
3.203
Picco 30 giorni: 3.287
Rank EU ▼ 477 posti
#3.645
Russia #1.008 in Russia
30 giorni · prima #3.168 · migliore #2.748
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1lva666?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (290 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 362 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 68x 4K, 4 ace in 290 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +268
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 79,9, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −350 ELO
114 match · 46 % di winrate
Su Anubis −248 ELO
32 match · 53 % di winrate
La domenica −232 ELO, winrate 44 %

Dove s1lva666 perde più ELO su Mirage: −350 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
  2. Più kill in un match: 57 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 39 %
81,7 meglio di 47 %
1,00 meglio di 27 %
55 % su 496 duelli meglio di 64 %
34 % su 73 situazioni meglio di 35 %
Dust 294
59 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 55 %
81,8 meglio di 48 %
1,10 meglio di 58 %
53 % su 419 duelli in linea con la media
40 % su 48 situazioni in linea con la media
Ancient69
52 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 26 %
78,1 meglio di 28 %
0,99 meglio di 25 %
52 % su 288 duelli meglio di 46 %
27 % su 37 situazioni meglio di 21 %
Anubis32
53 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 9 %
74,9 meglio di 17 %
0,91 meglio di 9 %
45 % su 147 duelli meglio di 13 %
61 % su 18 situazioni meglio di 92 %
Nuke25
68 % meglio di 82 %
0,70 meglio di 19 %
74,6 meglio di 14 %
1,00 meglio di 22 %
51 % su 107 duelli meglio di 37 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Cache20
65 % meglio di 68 %
0,80 meglio di 53 %
89,7 meglio di 71 %
1,15 meglio di 58 %
47 % su 74 duelli meglio di 14 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
73,4 -
0,97-
67 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1lva666

In 362 match s1lva666 fa 0,73 di K/R, 80,1 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 25 match. In 140 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 135 sotto 0,90. In 290 match con valori dettagliati: 68x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. s1lva666 perde più ELO su Mirage (−350 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+212 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +268. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 79,9, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 52 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.