s1lkGOD

Russia
163 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1lkGOD?

Rating 0,92 (su 142 match) K/R 0,68 ADR 79,7 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 28 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −130 ELO
35 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −93 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −37 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −89 ELO, winrate 50 %

Dove s1lkGOD perde più ELO su Anubis: −130 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
69 % meglio di 97 %
0,65 meglio di 18 %
77,7 meglio di 46 %
0,87 meglio di 11 %
39 % su 218 duelli meglio di 5 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 243
58 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 46 %
81,9 meglio di 65 %
0,94 meglio di 28 %
47 % su 229 duelli meglio di 32 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Anubis35
49 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 54 %
81,1 meglio di 60 %
0,95 meglio di 31 %
49 % su 194 duelli meglio di 44 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Ancient21
33 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 26 %
79,8 meglio di 49 %
0,95 meglio di 33 %
52 % su 100 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke12
58 % -
0,66 -
77,3 -
0,85-
48 % su 63 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1lkGOD

In 163 match s1lkGOD arriva a K/R 0,68 e ADR 79,7; il rating dei 142 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 49 match. In 40 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 70 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. s1lkGOD perde più ELO su Anubis (−130 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+55 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 51 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.