s1lenz_

Giappone
Su FACEIT dal 2023 268 match registrati 98 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1lenz_?

Rating 1,02 (su 256 match) K/R 0,75 ADR 84,0 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 84,0, Headshot a 45 %, ELO a 2.462
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
55 match · 53 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
32 match · 66 % di winrate
La domenica −120 ELO, winrate 38 %

Dove s1lenz_ perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 42 %
81,1 meglio di 49 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 426 duelli meglio di 36 %
39 % su 46 situazioni meglio di 53 %
Ancient55
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 37 %
82,9 meglio di 56 %
0,95 meglio di 21 %
48 % su 250 duelli meglio di 29 %
45 % su 29 situazioni meglio di 69 %
Anubis55
51 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 56 %
85,7 meglio di 72 %
1,04 in linea con la media
52 % su 261 duelli in linea con la media
21 % su 28 situazioni meglio di 12 %
Nuke32
66 % meglio di 82 %
0,87 meglio di 85 %
95,5 meglio di 92 %
1,19 meglio di 81 %
56 % su 169 duelli meglio di 67 %
69 % su 13 situazioni meglio di 96 %
Cache18
33 % -
0,69 -
78,7 -
0,93-
50 % su 80 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1lenz_

In 268 match s1lenz_ arriva a K/R 0,75 e ADR 84,0; il rating dei 256 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 32 match. In 102 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 98 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. s1lenz_ perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+59 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 84,0, Headshot a 45 %, ELO a 2.462. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 47 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.