s1ebala

Ucraina
236 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1ebala?

Rating 1,00 (su 213 match) K/R 0,72 ADR 77,4 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 83 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,68+0,41 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +274
= Invariato
ADR a 76,8, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
62 match · 53 % di winrate
La domenica +26 ELO, winrate 45 %

Dove s1ebala perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 54 %
76,4 meglio di 33 %
1,02 meglio di 55 %
46 % su 262 duelli meglio di 25 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Anubis46
65 % meglio di 89 %
0,72 in linea con la media
77,3 meglio di 34 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 168 duelli meglio di 58 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Mirage37
46 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 64 %
81,8 meglio di 63 %
1,07 meglio di 73 %
65 % su 127 duelli meglio di 99 %
48 % su 23 situazioni meglio di 72 %
Ancient32
47 % meglio di 35 %
0,67 meglio di 23 %
74,5 meglio di 24 %
0,89 meglio di 14 %
44 % su 110 duelli meglio di 16 %
37 % su 19 situazioni meglio di 52 %
Inferno32
59 % meglio di 75 %
0,71 in linea con la media
75,7 meglio di 33 %
0,99 meglio di 47 %
55 % su 169 duelli meglio di 70 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache16
38 % -
0,74 -
79,9 -
1,00-
56 % su 45 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
36 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1ebala

In 236 match s1ebala arriva a K/R 0,72 e ADR 77,4; il rating dei 213 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 46 match. In 75 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 96 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. s1ebala perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+102 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +274. In calo: K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,8, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 62 %, bilancio ELO +232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.