s1be666

Russia
Su FACEIT dal 2021 172 match registrati 166 match in 30 giorni
ELO ▲ 255
3.125
Picco 30 giorni: 3.264
Rank EU ▼ 1.139 posti
#4.953
Russia #1.390 in Russia
30 giorni · prima #3.814 · migliore #3.267
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s1be666?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,0 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se s1be666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 172 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +56 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −93 ELO, winrate 43 %
La domenica +23 ELO, winrate 35 %

Dove s1be666 perde più ELO al 2° match del giorno: +56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % in linea con la media
0,80 meglio di 67 %
86,1 meglio di 69 %
1,08 meglio di 54 %
56 % su 573 duelli meglio di 70 %
35 % su 49 situazioni meglio di 37 %
Ancient19
42 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 46 %
80,6 meglio di 40 %
1,02 meglio di 35 %
51 % su 95 duelli meglio di 40 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,70 meglio di 20 %
77,4 meglio di 18 %
0,97 meglio di 13 %
45 % su 75 duelli meglio di 7 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke16
38 % meglio di 5 %
0,85 meglio di 82 %
89,8 meglio di 80 %
1,18 meglio di 78 %
59 % su 82 duelli meglio di 77 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Anubis10
40 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
45 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,73 -
75,0 -
1,06-
41 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s1be666

In 172 match s1be666 fa 0,78 di K/R, 84,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 103 match. In 71 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 61 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. s1be666 perde più ELO al 2° match del giorno (+56 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+167 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −58 ELO. Ultimi 30 giorni: 166 match, winrate 51 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.