s0s0k
Cronologia nomi di s0s0k
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca s0s0k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,19). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 84,6). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.987. Ultimi 3 mesi: 2.945 (all'inizio 2.689).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove s0s0k perde più ELO con PorcoRosso nel team: 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Più kill in un match: 46 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 291 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca s0s0k
In 439 match s0s0k arriva a K/R 0,78 e ADR 83,3; il rating dei 291 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 137 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 100 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. s0s0k perde più ELO con PorcoRosso nel team (Winrate 47 % in 166 match). Va meglio su su Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +256. In calo: K/R −0,04, Rating −0,12. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.