s0s0k

Zimbabwe
Su FACEIT dal 2016 439 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 128
2.962
Picco 30 giorni: 2.987
Rank SEA ▲ 174 posti
#176
Zimbabwe #1 in Zimbabwe
30 giorni · prima #350 · migliore #160
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s0s0k?

Rating 1,09 (su 291 match) K/R 0,78 ADR 83,3 da 439 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 291
Kill col coltello 11 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,00,0 · Ø 4,0 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +256
= Invariato
ADR a 82,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,12

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Con PorcoRosso nel team senza valore ELO
166 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −52 ELO, winrate 44 %
Il martedì −110 ELO, winrate 42 %

Dove s0s0k perde più ELO con PorcoRosso nel team: 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
56 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 57 %
82,6 meglio di 53 %
1,09 meglio di 62 %
55 % su 633 duelli meglio di 67 %
48 % su 86 situazioni meglio di 78 %
Dust 286
52 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 72 %
87,1 meglio di 75 %
1,13 meglio di 71 %
58 % su 562 duelli meglio di 80 %
42 % su 69 situazioni meglio di 59 %
Ancient38
47 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 28 %
75,9 meglio di 19 %
0,99 meglio di 29 %
44 % su 135 duelli meglio di 10 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Cache18
61 % meglio di 66 %
0,79 in linea con la media
77,2 meglio di 19 %
1,15 meglio di 59 %
58 % su 74 duelli meglio di 70 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
57 % su 61 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Anubis10
20 % -
0,76 -
81,9 -
1,02-
60 % su 43 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
50 % su 16 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0s0k

In 439 match s0s0k arriva a K/R 0,78 e ADR 83,3; il rating dei 291 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 137 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 100 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. s0s0k perde più ELO con PorcoRosso nel team (Winrate 47 % in 166 match). Va meglio su su Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +256. In calo: K/R −0,04, Rating −0,12. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.