s0on

Giappone
107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s0on?

Rating 1,04 (su 57 match) K/R 0,74 ADR 79,4 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 107 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,14, Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
ADR a 81,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
27 match · 48 % di winrate

Dove s0on perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,64 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 53 %
78,4 meglio di 40 %
0,98-
50 % su 36 duelli meglio di 45 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Dust 225
60 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 70 %
85,5 meglio di 72 %
1,06-
58 % su 52 duelli meglio di 84 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis14
64 % -
0,66 -
75,0 -
0,97-
51 % su 41 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,81 -
82,8 -
1,13-
33 % su 30 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache10
30 % -
0,68 -
75,9 -
0,98-
43 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,83 -
85,4 -
1,41-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,72 -
78,5 -
1,19-
57 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,51 -
54,2 -
0,73-
50 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0on

In 107 match s0on arriva a K/R 0,74 e ADR 79,4; il rating dei 57 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 25 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 21 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. s0on perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+83 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,14, Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.