s0ny9k

Mongolia
Su FACEIT dal 2026 80 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO
2.061
Picco delle ultime 80 partite: 2.061
Rank SEA ▲ 204 posti
#5.219
Mongolia #1.394 in Mongolia
30 giorni · prima #5.423 · migliore #4.591
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s0ny9k?

Rating 1,17 (su 59 match) K/R 0,81 ADR 82,4 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 8 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 37 %+15 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 80 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 12x 4K, 4 ace in 41 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 82,9
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +21 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 36 %
La domenica ±0 ELO, winrate 32 %

Dove s0ny9k perde più ELO dal 5° match del giorno: +21 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
38 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 70 %
80,3 meglio di 46 %
1,16 meglio di 85 %
53 % su 94 duelli meglio di 59 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Mirage19
58 % meglio di 74 %
0,85 meglio di 90 %
90,0 meglio di 88 %
1,10-
48 % su 64 duelli meglio di 34 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Ancient9
33 % -
0,77 -
74,7 -
1,16-
64 % su 25 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,86 -
84,0 -
1,31-
58 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,86 -
89,5 -
1,23-
56 % su 48 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,21-
52 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,39 -
37,8 -
0,76-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0ny9k

In 80 match s0ny9k arriva a K/R 0,81 e ADR 82,4; il rating dei 59 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Rating con 1,17. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 19 match. In 34 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 20 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 12x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. s0ny9k perde più ELO dal 5° match del giorno (+21 ELO, winrate 37 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,9. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 53 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.