s0nik_-

USA
Su FACEIT dal 2016 258 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s0nik_-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 257 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,56+0,30 · Ø 0,26 meglio di 96 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +132
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −97 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Cache −57 ELO
27 match · 52 % di winrate
Il venerdì −73 ELO, winrate 36 %

Dove s0nik_- perde più ELO su Dust 2: −97 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 29 %
78,3 meglio di 50 %
0,94 meglio di 30 %
46 % su 202 duelli meglio di 30 %
49 % su 35 situazioni meglio di 77 %
Ancient47
51 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 42 %
79,5 meglio di 48 %
1,01 meglio di 58 %
44 % su 207 duelli meglio di 16 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Anubis42
40 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 13 %
72,0 meglio di 11 %
0,88 meglio di 11 %
39 % su 129 duelli meglio di 3 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Inferno42
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 70 %
79,9 meglio di 56 %
1,07 meglio di 73 %
50 % su 163 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 46 %
Cache27
52 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
40 % su 123 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Nuke24
63 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 37 %
77,7 meglio di 36 %
0,98 meglio di 35 %
46 % su 92 duelli meglio di 22 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Dust 222
36 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 18 %
71,4 meglio di 13 %
0,95 meglio di 32 %
54 % su 78 duelli meglio di 75 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0nik_-

In 257 match s0nik_- fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 24 match. In 89 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 110 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. s0nik_- perde più ELO su Dust 2 (−97 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Nuke (+83 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +132. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 48 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.