s0nglex

Turchia
Su FACEIT dal 2017 235 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▼ 223
3.078
Picco 30 giorni: 3.301
Rank EU ▼ 1.609 posti
#5.989
Turchia #127 in Turchia
30 giorni · prima #4.380 · migliore #4.380
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s0nglex?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,7 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 78,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −366

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −86 ELO
70 match · 51 % di winrate
Su Ancient −65 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il venerdì −185 ELO, winrate 35 %

Dove s0nglex perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 34 %
75,2 meglio di 16 %
1,01 meglio di 30 %
52 % su 273 duelli meglio di 46 %
40 % su 35 situazioni meglio di 54 %
Dust 263
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 41 %
79,3 meglio di 36 %
1,05 meglio di 41 %
56 % su 256 duelli meglio di 69 %
34 % su 35 situazioni meglio di 37 %
Anubis43
60 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 58 %
82,6 meglio di 56 %
1,09 meglio di 59 %
54 % su 192 duelli meglio di 59 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Ancient23
57 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
80,5 meglio di 40 %
1,07 meglio di 52 %
53 % su 101 duelli in linea con la media
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Cache10
70 % -
0,79 -
84,8 -
1,13-
60 % su 45 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,60 -
61,5 -
0,86-
51 % su 51 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,76-
44 % su 50 duelli -
41 % su 37 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0nglex

In 233 match s0nglex fa 0,73 di K/R, 77,7 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 84 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 95 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. s0nglex perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+114 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −366. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,0, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO −274.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.