s0methinng
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 85,2). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.297. Ultimi 3 mesi: 2.297 (all'inizio 2.131).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 60 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove s0methinng perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,03 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 48 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 60 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca s0methinng
In 60 match s0methinng fa 0,76 di K/R, 83,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 30 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 18 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. s0methinng perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +166. In calo: ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,14, Headshot a 46 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.